Gdzie ja jestem?

Ahoj towarzyszu! Znalazłeś się właśnie na oficjalnej strony Rynku! Co tutaj możesz znaleźć? Wyzwania, zasady dotyczące chatów RPG, walk oraz sposoby, jak zarobić. Dostępne są tutaj również sklepy.

Strona obecnie znajduje się w budowie, za co najmocniej przepraszamy!

Targ Niewolników

  Ragnat słynie nie tylko z przemysłów high-tech ale również i hodowli i targów niewolników, a jednym z największych jest targ "Życie na własność" w południowej części miasta. Najróżniejsi łowcy codziennie przyprowadzają tutaj swoje nowe zdobycze i prezentują je. Zarówno wilki, pod osłoną amuletów i iluzji, jak i ludzie posiadający zarabiający pieniędzy niż tysiąc monet miesięcznie mogą sobie pozwolić na taki luksus. 
  • Czym są niewolnicy na Delcie?
  Niewolnicy są wykorzystywani do ciężkich prac fizycznych u osób, które nie mogą sobie pozwolić na roboty, ale stanowią również rozrywkę. Niektórzy wykorzystują ich jako "pupile" domowe (zwłaszcza wilki i magiczne stworzenia u ludzi), do nierządu ale również i walk na arenach. Na SOD niewolnicy traktowani są jak typowi towarzysze. Niewolnik wspiera swojego pana, jest mu całkowicie oddany i to od was zależy, czy stanie się waszym towarzyszem podróży czy waszym wojownikiem. Istnieje również możliwość sprzedania takowego niewolnika, uśmiercenie go bądź też wypuszczenie na wolność. Po takim geście towarzysz staje się zwykłym NPC. 

  • Czy niewolnik może posiadać niewolnika?
  "Wasal mojego wasala...." a w tym przypadku "niewolnik mojego niewolnika". Jeżeli takowy niewolnik ma zezwolenie od swojego pana i wystarczająco duży fundusz to tak, istnieje taka możliwość. 
*Niewolnicy z hodowli zostali stworzeni po to, aby służyć ludziom i nigdy nie zaznały życia w wolności. Są od razu przystosowane do życia w domowych warunkach, są odporne na różne choroby i, z tego co wiadomo, posłuszne. Bardziej nadają się do treningów i służenia, aniżeli osoby przywiezione z Qan'ratu. Są "lepszej jakości".
*Niewolnic z Qan'ratu są przystosowani do cięższych warunków i pracują zwykle jako fizyczni robotnicy. Są bardziej "zbuntowani", mniej odporni, mogą posiadać nietypowe cechy wyglądu, takie jak skrzydła, ogon, zielona skóra.

Cennik:

Nie-mutanty:
  • Do 12 roku życia, *hodowla: 600 monet.
  • Od 13 do 18 roku życia, hodowla: 700 monet.
  • Powyżej 18 roku życia, hodowla: 800 monet. 
Mutanty:
  • Do 12 roku życia, *Qan'rat: 1000 monet.
  • Od 13 do 18 roku życia, Qan'rat: 1100 monet.
  • Powyżej 18 roku życia, Qan'rat: 1200 monet.
  • Do 12 roku życia, hodowla: 1150 monet.
  • Od 13 do 18 roku życia, hodowla: 1250 monet.
  • Powyżej 18 roku życia, hodowla: 1350 monet.
Cyborgi:
  • Do 12 roku życia, hodowla: 1000 monet.
  • Od 13 do 18 roku życia, hodowla: 1100 monet.
  • Powyżej 18 roku życia, hodowla: 1200 monet.

Hybrydy niemagiczne: 
  • Szczenięta, do 1 roku życia, hodowla: 1000 monet.
  • Młodziaki, powyżej pierwszego roku życia do 2 lat, hodowla: 1100 monet.
  • Dorosłe powyżej 2,5 roku życia, hodowla: 1200 monet. 
Magiczne:
  • Szczenięta, do 1 roku życia, schwytane: 1500 monet.
  • Młodziaki, powyżej pierwszego roku życia do 2 lat, schwytane: 1600 monet.
  • Dorosłe powyżej 2,5 roku życia, schwytane: 1700 monet.
Wilkołaki:
  • Szczenięta, do 1 roku życia, schwytane: 2000 monet.
  • Młodziaki, powyżej pierwszego roku życia do 2 lat, schwytane: 2100 monet.
  • Dorosłe powyżej 2,5 roku życia, schwytane: 2200 monet. 
Formularz:
 Wypełniony formularz należy wysłać na oficjalny email bloga Slaves of Delta [slavesrpg@gmail.com]. Przy wypełnianiu kieruj się podpowiedziami w poszczególnych punktach. Nie zmieniaj kolejności i wypełniaj je zgodnie z rasą! Pamiętaj również, że niewolnik nie może być silniejszy od swojego pana (a przynajmniej nie na samym początku).

KOSZT||: Czyli faktyczna cena. Przewiń na cennik, jeżeli chcesz sprawdzić. I nie, kredytów na niewolników nie udzielamy. Musisz sobie sam zarobić. 
WŁAŚCICIEL||: Imię i nazwisko waszej postaci.

ZDJĘCIE||: Wizerunek, w zależności od rasy. Prosiłabym o korzystanie z naszej listy autorów. Wizerunek nie może się powtarzać.
NAZWA||: Niewolnicy niekoniecznie muszą mieć nazwiska, wystarczy podać imię, jakim właściciel zwraca się do swojego sługi.
IDENTYFIKATOR||: W zależności od rasy. Stworzony jest z litery i 7 przypadkowych cyfr.
  • Nie-mutant: Zaczyna się od literki D (Przykładowy identyfikator: D8290011)
  • Mutant: Zaczyna się od literki W (Przykładowy identyfikator: W8290011)
  • Cyborg: Zaczyna się od literki C (Przykładowy identyfikator: C8290011)
  • Hybryda: Zaczyna się od literki H (Przykładowy identyfikator: H8290011)
  • Magiczny: Zaczyna się od literki B (Przykładowy identyfikator: B8290011)
    Wilkołak: Zaczyna się od literki L (Przykładowy identyfikator: L8290011)
RASA||: Człowiek (nie-mutant/mutant/cyborg) lub Wilk (hybrydy niemagiczne/magiczne/wilkołaki).
OPIS||: Wymagamy tutaj przynajmniej 100 słów opisu niewolnika. Zawierać on powinien zarówno cechy charakteru, aparycję jak i jego umiejętności oraz specjalizację (do czego jest wykorzystywany przez swojego pana).
ZDROWIE||: 1000/1000 HP. Niezmienne.
STATYSTYKI||: Do rozdania masz na samym początku 1000 punktów na...

Obrona:
Atak: 
Magiczne Zdolności/Zdolności Manualne (do wyboru): 
Mądrość:
Unik:
Szczęście:
Niewolnicy na blogu:
http://sod---rpg.blogspot.com/2018/08/formularz-niewolnika-kina-line.html

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz